🔑游戏设计师简历模板(含极简免费模板446款)| 精选3篇范文参考
宝子们!游戏设计简历总石沉大海?别焦虑啦!这份救命模板来救场~🎮 从作品集展示区到技能树模块,项目经验、个人优势全都安排得明明白白!像我当年改简历时,就是靠它把零散的创意和实战经验串成亮点,面试邀约直接翻倍!结构超清晰还自带设计感,小白也能秒变简历达人✨ 戳我主页带走模板,让你的简历在投递池里C位出道!💡
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游戏设计师简历模板|从0到1打造吸睛求职简历💼
宝子们!作为一个刚拿到大厂游戏设计师offer的过来人,深知一份好简历有多重要👀 今天掏心窝分享一份「游戏设计师简历模板」,应届生/转行者都能直接抄作业!内容超具体,还埋了实用小技巧~
一、个人信息 📩
- 姓名:你的名字(比如“小橘猫不熬夜”)
- 坐标:XX城市(比如上海/成都,方便HR了解地域)
- 联系方式:微信/邮箱(建议用游戏昵称+手机号邮箱,比如“小橘猫不熬夜 | xxx@xx.com”)
- 一句话标签:「游戏热爱者,擅长把脑洞变成玩家尖叫的关卡设计师✨」
二、教育背景 🎓
XX大学|游戏设计专业|20XX.09-20XX.06
- 核心课程:游戏设计概论(92分)、关卡设计原理、3D游戏引擎开发(UE4/Unity)、用户体验(UX)设计、叙事结构与游戏剧情
- 成绩亮点:专业排名前30%|校级“游戏创意大赛”二等奖(作品《赛博都市冒险》)
- 划重点:非游戏专业也别慌!强调「自学能力」:“自学《游戏设计圣经》《玩家心理学》,系统整理2万字笔记📝”
三、项目经验 🎮(重点来了!)
这部分一定要写数据!写细节! 用「STAR法则」展开:情境(Situation)-任务(Task)-行动(Action)-结果(Result)
1. 主导项目:《像素大冒险》手游关卡设计 🚀(2023.03-2023.06)
- 项目背景:独立开发2D横版闯关游戏demo,目标用户10-25岁学生群体,解决“新手引导繁琐”痛点
- 我的职责:全关卡策划+原型搭建+玩家测试反馈
- 设计「3大主题世界」(森林/沙漠/未来都市),关卡包含“解谜+战斗+跑酷”3种核心玩法
- 用Figma绘制150+张关卡地图,设计「隐藏彩蛋」(比如地图角落藏着“开发者日记”,玩家发现率达40%)
- 优化新手引导:从“15步教学”精简到“5步可视化引导”,内测用户留存率提升20%
- 成果:
- 作品被收录进学校《优秀毕业设计集》,获「最佳创意奖」🏆
- 对接美术团队产出概念图30+,参与技术评审会3次,推动原型迭代3版
2. 参与项目:《校园狼人杀》社交游戏原型 👥(2022.11-2023.01)
- 项目角色:剧情策划+UI设计
- 我的贡献:
- 设计「4种身份+8个角色」背景故事,用Excel梳理角色关系图谱,让剧情逻辑更顺畅
- 用Aseprite绘制12张角色立绘,优化“发言倒计时”UI动效,玩家反馈“界面像《Among Us》一样简洁”
- 数据成果:团队demo在校园游戏展获“最具社交性提名”,上线小程序测试后日均活跃用户达500+
四、技能清单 ⚒️(按「实用度」排序!)
🎯 专业技能:
- 关卡设计:擅长用「分镜脚本」梳理关卡流程(附参考图《塞尔达传说》大师模式设计思路)
- 剧情策划:能独立撰写“多分支叙事”(比如《逆水寒》式选择影响结局),擅长设计“钩子文案”
- 用户研究:用「问卷星+Figma原型测试」收集数据,输出《玩家行为分析报告》
🛠️ 工具技能:
- 引擎:Unity基础操作(会C#写简单交互脚本)、UE4蓝图(已通关《UE4游戏开发入门》课程)
- 设计:Figma(画过10+游戏界面原型)、Photoshop(PS手绘场景概念图)、Aseprite(像素画20+张)
- 辅助:Excel数据透视表分析玩家留存、XMind梳理游戏系统架构(附思维导图模板哦~)
五、作品集/加分项 ✨
- 作品集:
- 链接:站酷/itch.io/GitHub(推荐上传「可交互原型」+「设计方案PDF」+「角色/场景设定稿」)
- 内容:3个完整项目+5个概念设计(比如“《赛博朋克2077》风格角色重绘”)
- 奖项:
- 省级游戏设计大赛「最佳新人奖」(作品《微光:治愈系解谜》)
- 校内「游戏数值策划」竞赛金奖(设计《原神》衍生玩法“元素反应塔防”)
- 加分项:
- 关注行业动态:每月输出「游戏设计周报」(比如分析《崩坏:星穹铁道》叙事节奏)
- 坚持“玩中学”:通关50+款不同类型游戏,写了3万字「游戏设计拆解笔记」📚
六、其他信息(可选) 🐾
- 兴趣爱好:
- 沉迷「解谜游戏」:《纪念碑谷》《密室逃脱10》通关100%,总结“视觉引导+空间逻辑”设计技巧
- 喜欢「独立游戏」:玩《星露谷物语》时记录NPC好感度系统,分析“长线养成玩法”对留存的影响
- 备注:可接受实习(有大厂实习经历优先!),能适应大小周,随时入职~
最后小提醒!
宝子们!写简历时少用“负责”“参与”,多用“主导/优化/独立完成”,数据一定要真实(比如“提升20%”不如“提升20.3%”),如果没经验,就把「课程作业/个人项目/比赛作品」写详细,突出思考过程!💡
需要「游戏设计师简历模板」高清版/简历修改建议,戳我主页滴滴~祝大家都能拿到心动offer!💖
(哦对了!这篇笔记超实用,记得收藏+转发给有需要的朋友呀~😘)
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宝子们!游戏设计师简历模板来啦🎮 | 求职党速存!
宝子们!👋 想入行游戏设计但简历总没亮点?今天给想冲游戏设计岗的姐妹扒一份超实用的游戏设计师简历模板,从技能到项目经验全给你安排得明明白白~ 刚毕业的应届生/想转行的姐妹直接抄作业就行!
📌 个人信息区:第一印象很重要!
(1)基础信息
姓名:[你的名字]
联系方式:电话(比如138xxxx5678)/ 邮箱(建议用“游戏名+@xx.com”,比如“starlight_game@163.com”)
坐标:XX市(如果是异地求职,可写“意向城市:XX”)
一句话亮点:3年独立游戏关卡设计经验 | 热爱治愈系游戏的“脑洞画手”设计师
✨ 求职意向:目标岗位要明确!
(1)岗位:游戏设计师(可细分方向)
→ 比如:关卡设计师 / 数值策划 / 剧情策划 / 交互设计师
(2)目标公司:[大厂/独立工作室/二次元/休闲游戏等](根据求职方向填,没确定就写“专注XX类型游戏开发”)
(3)期望薪资:面议(或根据经验写“月薪XXK起”,应届生可写“实习/转正后按公司标准”)
🎓 教育背景:用专业/经历说话!
(1)应届生重点突出:
XX大学 | 游戏设计专业 | 20XX.09-20XX.06
- 核心课程:游戏设计原理、数值策划、3D建模基础、用户体验分析(可挑3个和岗位相关的)
- 校内项目:参与“校园解谜大赛”设计《图书馆逃生》关卡,带领3人团队获校级二等奖
(2)有经验者重点突出:
XX游戏公司 | 游戏设计师实习生 | 20XX.07-20XX.09
XX独立工作室 | 兼职关卡设计师 | 20XX.03-至今
- 技能积累:独立完成10+关卡设计+参与数值平衡测试,熟悉Unity引擎基础操作
🛠️ 技能专长:分点列清才专业!
(1)核心设计能力
- 关卡设计:擅长“新手引导-中期挑战-高潮关卡”全流程设计,能根据玩家反馈快速迭代(举例子:《幻想大陆》测试版中优化3个新手关,首周用户留存提升15%)
- 数值策划:用Excel/Tableau拆解游戏数值模型(比如“付费档位ROI测算”“副本掉落率平衡”),曾帮项目组把ARPU值提升20%
- 剧情/世界观:擅长用“角色小剧场+世界观手册”构建沉浸感,独立撰写《治愈系小镇》主线剧情10万字
(2)工具技能
- 设计工具:Figma(原型设计)、Photoshop(美术辅助)、Sketch(UI切图)
- 开发工具:Unity(基础场景搭建)、Excel(数据建模)、Axure(交互原型)
- 文档工具:Visio(脑图)、XMind(需求梳理)
(3)软技能
- 沟通:跨部门协作(策划/程序/美术),曾协调美术组调整20+UI图,提前3天完成进度
- 学习:关注TapTap/Steam热门游戏,每周输出1份“设计拆解报告”(比如《原神》璃月港动线分析)
🚀 项目经验:数据化+具体化!
(1)[核心项目]XX游戏·关卡主设计师(选1个大厂/有亮点的项目,20XX.01-20XX.06)
- 项目背景:二次元开放世界RPG,月流水目标1000W+
- 负责内容:
① 独立设计30+关卡(含主线/支线/隐藏关卡),用“故事线驱动玩法”(比如“遗迹探索”关卡嵌入解谜+BOSS战)
② 数值平衡:调整副本难度曲线,从“新手劝退率40%”优化到“25%”,通关时长缩短15分钟
- 成果:测试阶段玩家满意度9.2/10,正式上线后首月DAU破50W
(2)[独立项目]《治愈系农场》·全流程设计师(20XX.03-20XX.08)
- 项目背景:个人独立开发的休闲农场手游,用于作品集展示
- 负责内容:
① 核心玩法:“种田+养殖+随机事件”,设计12个季节主题关卡
② UI/交互:用Figma做全流程原型,手绘100+NPC表情图
- 成果:B站试玩视频播放量1W+,获“独立游戏大赛最佳创意提名”
🖼️ 作品集/作品展示:设计师必看!
(1)作品集链接:
- 站酷:你的站酷主页(附3张核心作品图:关卡脑图/UI原型/角色设计)
- B站:游戏演示视频(放2个项目实机录屏,15秒快速展示关卡设计亮点)
(2)小技巧:
- 附“简历二维码”,扫码直接跳转作品集/LinkedIn(如果是国外公司)
- 用“对比图”展示设计迭代(比如“优化前vs优化后”的关卡截图)
💡 自我评价:突出“适配度”!
“热爱游戏,有同理心,能站在玩家角度设计体验;擅长用数据反推设计方向,上项目中曾通过调整数值使DAU提升30%;熟悉独立游戏开发流程,能快速产出创意原型并迭代。期待加入团队,一起做‘让玩家记得住’的游戏~”
📝 模板使用小Tips:
- 数据化:项目经验里一定要写“提升XX%/缩短XX分钟”,别空喊“负责项目”!
- 针对性:投大厂写“团队协作+数据成果”,投小厂写“快速迭代+创意脑洞”
- 作品集:应届生用“个人项目”补经验,社畜用“公司项目”展能力
宝子们!这份游戏设计师简历模板亲测能帮你从HR的“筛选池”跳进“重点关注区”~ 记得根据岗位JD调整细节,祝你早日拿到心仪的Offer!💪
游戏设计师简历 #求职攻略 #应届生求职 #作品集分享 #游戏策划
(字数:约950字)
范文3
宝子们!游戏设计师简历模板来啦✨ | 从0到1教你写出「让HR秒回」的求职简历
宝子们!想做游戏设计师但简历不知道咋写?看着别人的Offer眼馋,自己的简历却像“流水账”?😭 别慌!今天整理了超实用的【游戏设计师简历模板】,把面试通过率焊死在90%!赶紧码住抄作业~
🌟 个人信息:3秒抓住HR眼球
(简洁版,别放太多无关信息!)
姓名:小X(举个栗子~)
坐标:上海/北京(根据意向城市填)
求职意向:游戏设计师(主美/关卡/系统策划均可,选1个聚焦)
一句话定位:「沉迷研究玩家心理的脑洞制造机🎮 3年游戏设计经验,擅长把“奇思妙想”变成“付费点”的实战派选手」
联系方式:wx:xxx(备注游戏设计) | 电话:138xxxxxxxxx | 作品集链接:https://xxx.itch.io(必放!)
📚 教育背景:突出「游戏相关」专业
(应届生/1-3年经验通用,重点写和游戏沾边的!)
XX大学 | 游戏设计专业 | 本科 | 20XX.09-20XX.06
- 核心课程:游戏关卡设计、数值策划、游戏叙事学、用户体验分析(用斜体标重点课)
- 加分项:自学Python游戏脚本、辅修《心理学》(玩家行为分析用得上!)
(如果是社招)工作/项目经验前置,教育背景放最后1行!
🎮 工作/项目经验:用「数据+细节」碾压对手
这部分是简历C位!千万别只写“参与项目”,要拆成「角色+动作+结果」
🌰 案例:参与「幻想大陆」手游项目(20XX.03-20XX.09)
- 角色:主关卡设计师 | 独立负责新手引导+核心玩法关卡
- 职责:
1. 拆解用户测试数据(用Mixpanel工具),发现30%玩家卡在“新手战斗教学”→ 重新设计“BOSS战互动教学”,让新手留存率提升25%;
2. 输出20+关卡概念图+流程表,用Figma做交互原型,被主美夸“像看动画一样流畅”;
3. 联动程序/美术组解决“战斗数值失衡”问题,调整后PVP胜率标准差从±15%缩小到±8%。
- 成果:项目上线后首月流水破千万,我的关卡设计模块在TapTap被玩家评为“最有沉浸感”(附用户评论截图链接)
(再举1个校园项目/实习项目!)
🌰 案例:独立开发「校园解谜」小程序游戏(20XX.05-20XX.06)
- 角色:全链路设计师(策划+UI+原型)
- 亮点:用“校园场景+情感化叙事”设计谜题,上线3天用户破5000+,被校官网报道“用游戏记录青春”(附二维码可扫码体验~)
💡 技能证书:分类清晰才专业
(按「硬技能+软技能」分栏,工具类加粗!)
- 设计工具:Photoshop(UI/概念图)、Figma(原型+协作)、Unity(基础操作)、Aseprite(像素风立绘)
- 专业技能:关卡数值设计(Excel数据建模)、用户旅程地图(画过5张玩家心理路径图)、A/B测试(用灰度发布验证玩法)
- 软技能:快速迭代(3天产出3版关卡方案)、跨部门沟通(和美术组用“参考图+关键词”对齐风格)、玩家心理洞察(看《玩家心理学》后优化新手引导话术)
- 证书/荣誉:
- 中国游戏开发者大会(GDC)2023参会证明
- 腾讯游戏学院“独立游戏设计大赛”入围奖
📂 作品集展示:让简历“活”起来
游戏设计师简历必做!
1. 整理3类作品:
- 原创游戏demo(附可玩链接/视频,比如用Unity做的小项目)
- 概念设计图(关卡场景/角色立绘/UI界面,挑最亮眼的5张)
- 项目复盘报告(比如《新手引导失败原因分析》,用数据图表说话)
2. 在简历结尾附1句引导:
“宝子们!作品集是设计师的底气!想看我把‘玩家情绪值’转化为‘付费率’的详细过程?私戳我发你完整方案文档~”
✨ 自我评价:3句话讲清你的“不可替代性”
(别写“认真负责/吃苦耐劳”!要写具体优势+热情)
- 「玩过200+游戏,从《塞尔达》里悟到“自由探索”的爽感,所以我的关卡设计永远留“玩家想试的隐藏彩蛋”;」
- 「曾在2个月内把“新手关完关率”从40%冲到75%,擅长用用户反馈反推设计;」
- 「希望加入有温度的团队,让玩家在我的设计里“笑出声/哭鼻子/喊卧槽”~」
💌 最后碎碎念
宝子们!这份【游戏设计师简历模板】每个模块都藏着“小心机”,既能展示专业度,又不会太死板~ 记得结合自己的真实经历改哦,千万别照搬!如果简历里缺亮点,或者不知道怎么用数据说话,评论区喊我,我来帮你“改头换面”💪
祝所有想做游戏设计师的宝子,都能拿到“入职第一天就被夸”的神仙Offer!我们游戏圈见~👾
(附:需要Word/Excel版本模板的宝子,评论区扣“设计”,我发你!)
发布于:2025-09-24,除非注明,否则均为
原创文章,转载请注明出处。
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