📊ue4工程师简历模板(含极简免费模板556款)| 精选5篇范文参考

博主:nzp122nzp122 2025-09-24 23:08:00 16 0条评论

宝子们!谁懂啊!做UE4的小伙伴投简历时是不是总觉得“我明明会这么多技术,简历怎么写出来像流水账”😭 别慌!整理了超实用的【UE4工程师简历模板】来救场啦~

从引擎技能(虚幻5/4/蓝图/粒子特效…)到项目经验(开放世界/数值设计/优化方案…),每个模块都给你留了超详细的填写框架✨ 还能直接放作品集截图/Demo链接,让你的“技术力”一眼被看见!

模板亲测适配大厂/外包/独立团队岗,改改就能用,HR看了直接夸“会玩!”🚀 宝子们快存着,简历竞争力这不就拿捏了~

范文1

宝子们!UE4工程师简历模板|从0到1通关游戏开发岗💥

开头碎碎念
作为刚上岸的UE4工程师,翻遍网络发现「模板要么太水、要么太硬」?整理了超实用的ue4工程师简历模板,亲测帮我拿到3家大厂offer!内容全是干货,直接抄作业就行~

🌟【个人信息】

姓名:阿U同学 🎮
坐标:成都|可远程办公
联系方式:138xxxx5678 | ue4dev@email.com
一句话定位:虚幻引擎5全栈开发|从场景搭建到性能优化全流程选手

(小Tips:加个「作品集链接」或「GitHub仓库」更吸睛!)

✨【求职意向】

目标岗位:UE4工程师|虚幻引擎开发工程师
工作经验:1-3年(应届可调整)
期望地点:一线城市/远程
技能标签:蓝图编程 | C++开发 | Niagara特效 | 场景优化 | 全链路协作

🚀【核心技能清单】

(按岗位匹配度排序,突出「能解决什么问题」!)

1. 引擎技术栈
- 基础:UE4/UE5核心模块(Level Design/World Partition/Sequencer)
- 开发:蓝图可视化编程(逻辑节点设计)|C++源码开发(插件开发/系统封装)
- 性能:UE Profiler分析工具|Niagara粒子优化|Draw Call/内存管理

2. 技术攻坚能力
- 渲染管线:Lumen全局光照|Nanite微多边形|HLOD层级管理
- 物理系统:碰撞检测优化(Character Movement蓝图)|布料/绳索模拟
- 工具链:Git版本管理|Unreal Insights性能分析|Perforce协作

3. 美术协作
- 材质:Substance Designer节点封装|PBR材质参数调试
- 资源优化:FBX/OBJ导入规范|静态网格LOD烘焙|纹理压缩(BCN格式)

4. 软技能
- 团队协作:敏捷开发(Scrum流程)|跨部门对接(美术/策划/程序)
- 文档能力:技术方案撰写|Bug记录追踪(JIRA/Confluence)
- 学习能力:快速上手新引擎特性(如UE5.3 MetaHuman数字人)

📊【项目经验】(重点!用数字说话!)

🔹【项目一:开放世界RPG《幻想大陆》|主程+场景工程师(2023.06-2023.12)】

  • 核心职责
    ✅ 主导30+开放世界场景的蓝图架构,实现「动态天气系统」「昼夜循环」「NPC寻路优化」
    ✅ 独立开发「武器附魔特效系统」,用Niagara完成10+技能粒子特效,性能提升40%
    ✅ 牵头解决「帧率波动」问题:通过HLOD拆分场景、Lumen预计算,使移动端稳定60fps

  • 关键成果
    🔸 项目上线后TapTap评分4.8,日活突破10万
    🔸 单场战斗特效Draw Call从500+降至180(用ue4工程师简历模板的「量化思维」真的加分!)

🔹【项目二:实时互动数字展厅《元宇宙美术馆》|技术负责人(2024.01-2024.03)】

  • 核心职责
    ✅ 基于UE4 WebGL导出实现「多端实时渲染」(PC/Pad/手机)
    ✅ 优化「大型模型加载」:通过Level Streaming拆分场景,内存占用从8G→2.5G
    ✅ 联动后端API,实现「虚拟导览员AI交互」(蓝图+Python脚本)

  • 关键成果
    🔸 支持500+并发访问,加载速度提升80%(对比竞品快1.5倍)
    🔸 获甲方「最佳技术落地奖」(附:当时我用ue4工程师简历模板写的项目亮点被面试官追问细节,稳了!)

📚【教育背景】

  • XX大学|数字媒体技术|本科|2019.09-2023.06
  • GPA 3.8/4.0 | 校级优秀毕业生
  • 核心课程:《游戏引擎开发》《虚幻引擎技术实践》《图形学基础》

🎬【其他加分项】

  • 证书:虚幻引擎认证工程师(UE5)|Unity高级开发证书
  • 爱好:3D建模(Blender)|UE场景参考摄影|技术博客(知乎/掘金「UE4老玩家」)
  • 开源贡献:GitHub项目「UE4 Niagara特效库」(星标500+)

结尾碎碎念
宝子们!UE4工程师简历模板不是「复制粘贴」,而是用具体案例+量化成果证明你「会用UE4解决问题」~ 比如写项目时,一定要问自己:“如果我是面试官,这个项目我能学到什么?”

需要完整版ue4工程师简历模板Word/可编辑版本,或者「UE4面试高频问题」,戳我戳我!祝大家都能拿到梦校offer~💪

UE4工程师 #简历模板 #游戏开发 #求职攻略 #UE5开发

范文2

💻UE4工程师简历模板|保姆级攻略+避坑指南|附免费模板下载

宝子们!刚入行UE4的小伙伴是不是总愁简历写不出亮点?想跳槽的老手又觉得模板太千篇一律?这份超实用的UE4工程师简历模板来啦!直接抄作业,HR看了秒过offer!🚀

🌟【第一部分:个人信息】—— 清晰不拖沓

姓名:XXX
电话:138-XXXX-XXXX(建议用真实手机号,别留虚拟号!)
邮箱:xxx@163.com(专业邮箱加分,别用非主流昵称邮箱~)
坐标:上海/远程(明确工作地点,方便HR筛选)
GitHub:github.com/xxx(放开源项目代码仓库!比简历更有说服力)
LinkedIn:linkedin.com/in/xxx(国际公司可加,国内HR一般看不上~)

🎯【第二部分:求职意向】—— 一眼抓住方向

求职岗位:UE4工程师/虚幻引擎开发工程师
期望城市:上海/北京(可填1-2个城市,避免写“全国”)
期望薪资:25k-35k/月(合理范围,可留“面议”但建议写具体)
一句话总结:5年UE4全栈开发经验,擅长从0到1落地项目、性能优化与跨平台部署,已交付3款千万流水游戏作品✨

🚀【第三部分:技能标签】—— 核心竞争力可视化

用「emoji+分类」排版,HR3秒扫到重点!

🔥【引擎硬技能】

  • 蓝图开发:精通事件驱动系统,独立完成10+项目UI/交互逻辑(例:自动寻路、技能连招、任务触发)
  • C++编程:熟练调用UE4 API,开发自定义插件(例:数值计算插件、数据埋点系统)
  • 视觉表现:PBR材质全流程(Substance Painter贴图+材质球参数调试)、Niagara粒子特效(火焰/雨雪/技能光效)
  • 关卡设计:UE4开放世界/线性关卡搭建(含地形塑造、光照烘焙、碰撞优化)

🛠️【工具链】

  • 版本控制:Git/Perforce(分支管理+代码review)
  • 开发工具:Visual Studio(C++调试)、Unreal Marketplace(资源整合)
  • 美术辅助:Photoshop(UI切图)、Blender(基础模型修改)

💡【业务能力】

  • 性能优化:内存压缩(从20GB→8GB)、Draw Call减少40%、帧率稳定60+(实测数据!)
  • 跨平台适配:PC/移动端/主机版本打包(iOS/安卓签名配置+兼容性测试)
  • 团队协作:敏捷开发(Scrum流程)、需求拆解(技术方案输出)

📌【第四部分:项目经验】—— 用数据说话才叫硬核!

每个项目3句话原则:项目名+职责+成果,别写“负责XX”!

🏆【代表作1:开放世界手游《幻想大陆》|2022.03-2023.06】

团队角色:主程/引擎开发
项目描述:国内首个支持万人同服的仙侠开放世界,核心系统包含战斗、探索、社交
核心成果
1. 用UE4蓝图重构战斗系统,实现武器切换+技能连招+BOSS战逻辑,响应延迟从80ms→50ms
2. 独立开发Niagara粒子特效系统,完成50+动态特效(火焰爆炸/雷暴天气),玩家留存率提升25%
3. 主导性能优化:优化后移动端平均帧率稳定60fps,包体从1.8GB→1.2GB,获“最佳技术突破奖”

🏆【代表作2:元宇宙虚拟展厅|2023.01-2023.08】

团队角色:技术负责人
项目描述:面向企业客户的3D虚拟展厅,支持VR/PC双端交互
核心成果
1. 用UE4蓝图+VRP工具包开发交互系统(手柄控制视角+激光测距引导),用户停留时长超15分钟
2. C++开发数据可视化模块,对接后端API实时更新展厅人数/展品信息,并发量支持100+
3. 优化后PC端帧率从30→60,VR端眩晕感降低40%,项目获甲方30万追加预算

🎓【第五部分:教育背景】—— 学历是敲门砖但别硬吹!

XX大学|数字媒体技术|本科|2018.09-2022.06
核心课程:游戏引擎原理(90分)、虚幻引擎4开发实践(优秀)、C++编程(88分)
🏆 荣誉:校级一等奖学金(2次)、UE4校园开发大赛二等奖(2021)
💡 加分项:毕业设计《基于UE4的恐怖游戏原型》获导师A+,现开源在GitHub(可附链接)

✨【第六部分:其他加分项】—— 细节决定成败!

🔖【证书&认证】

  • 虚幻引擎官方开发者认证(2023)
  • Unreal Engine Marketplace认证开发者(2022)

📝【社区贡献】

  • 知乎专栏《UE4性能优化实战》(5k+赞,文章链接:xxx)
  • B站发布10+ UE4蓝图教程(单视频最高1w播放,搜索“UE4小课堂”)

🔧【个人工具包】

  • 整理UE4常用插件清单(30+款),包含性能优化/视觉增强工具(附模板链接)

💡【模板使用Tips】

  1. 关键词埋入:在项目经验/技能栏高频用“UE4”“蓝图”“C++”,HR搜索时更容易匹配
  2. 数据量化:用“提升XX%”“降低XXms”“支持XX并发”代替模糊描述
  3. 排版技巧:重点技能用加粗+emoji,项目经验用📌符号分隔,整体控制在1页纸内

宝子们,这份UE4工程师简历模板的核心就是“专业技能+量化成果+场景化描述”!需要Word模板的宝子评论区扣“UE4模板”,发你!祝大家面试顺利,offer拿到手软~🎉

UE4工程师简历模板 #游戏开发 #求职攻略

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UE4工程师简历模板|保姆级写作指南+真实案例,应届生/跳槽党速码💼

宝子们!找工作时简历写不好真的会影响offer到手速度!今天整理了超实用的ue4工程师简历模板,带项目案例和加分技巧,直接套用就能改出高分简历✨ 别再对着空白文档发呆啦,照着改准没错~

📍【基本信息】

姓名:XXX
年龄:25岁
联系方式:138XXXXXXX | xxxx@example.com
坐标:上海(可远程协作)
求职意向:UE4工程师/技术美术/场景设计师

📊【核心技能】

(技能按岗位需求调整!先抓重点!)
蓝图编程:熟练使用UE4蓝图节点实现交互逻辑(AI行为树/玩家技能/数据系统),独立完成《XXDemo》AI寻路优化,响应速度提升30%
C++开发:掌握UE4 C++ API,结合第三方库开发自定义功能(如“角色属性系统”“动态天气模块”),曾重构项目核心系统减少30%冗余代码
场景设计:精通UE4关卡编辑器,擅长Procedural Generation生成地形/植被,主导《XX游戏》80%场景搭建,实现“昼夜光影循环”动态效果
特效与渲染:Niagara粒子大师!PBR材质全流程制作(含Substance Painter/Designer),为《XX项目》制作20+动态特效,获美术团队90%好评
性能优化:Draw Call优化/LOD分层/内存管理专家!解决某项目“面数过高导致卡顿”问题,优化后帧率从30→60FPS,内存占用减少45%

🚀【项目经验】

重点!用数据说话! 写“做了什么”不如写“做成了什么”)

1. 《XX仙侠手游》——核心场景主程 | 2023.03-2023.12

项目背景:3D开放世界仙侠手游,玩家10w+,需优化移动端性能
我的职责
- 用UE4蓝图实现“动态昼夜天气系统”(12种天气无缝切换,响应延迟<50ms)
- 主导场景资产整合:完成8个主城/15个副本的地形雕刻+植被批量生成,面数控制在3k内
- 联合程序组做性能优化:Lightmass光照贴图预计算提速200%,Draw Call从2000+→500+
成果
- 场景加载速度从25s→8s,玩家反馈“首次进入无卡顿”
- 帧率稳定60FPS,移动端适配后下载量提升18%

2. 《XX虚拟展厅》——技术美术 | 2022.06-2022.11

项目背景:企业级VR展厅,需适配PC/VR/平板多端,强调“沉浸式交互”
我的职责
- 3D资产轻量化改造:将15k面模型→3k面,文件大小减少70%,适配VR设备
- 开发Niagara粒子特效:“产品悬浮交互反馈”(点击道具触发粒子炸开+光效,延迟<10ms)
- 独立完成多平台发布:解决VR眩晕问题(通过FOV动态调整+帧同步),测试通过率100%
成果
- 用户停留时长提升40%,交互道具使用率达85%
- 获“最佳技术创新奖”,被某科技公司采纳为官方模板

🎓【教育背景】

XX大学 | 数字媒体技术 | 本科 | 2019.09-2023.06
- GPA:3.8/4.0(专业前5%)
- 核心课程:游戏引擎原理与应用、虚幻引擎开发、3D建模与动画
- 实践:大二加入学校“游戏开发实验室”,主导《XX》demo开发(获校级二等奖)

🏆【加分项】

  • 虚幻引擎官方认证:UE4 Developer Certification(2023.05)
  • 开源贡献:GitHub《UE4 Shader技巧库》Star 500+,帮助100+开发者解决材质问题
  • 竞赛/奖项:2022全国大学生游戏大赛二等奖(《XX》,技术美术方向)

💡【宝子们敲黑板】

写ue4工程师简历记住3个原则:
1. 技能匹配JD:岗位要“蓝图”就多写蓝图项目,要“C++”就突出C++代码量
2. 项目写“结果”:不说“搭建场景”,说“搭建XX场景,加载速度提升40%”
3. 数据可视化:用数字代替形容词(“好评”→“获90%好评”,“提升”→“提升25%”)

这个ue4工程师简历模板亲测有效!改完直接投,祝大家都能拿到大厂Offer~💪

UE4工程师 #简历模板 #游戏开发 #求职攻略 #技术美术 #应届生简历

范文4

🎮UE4工程师简历模板|大厂HR看了秒心动的版本!

姐妹们👭 作为UE4工程师,简历怎么写才能让HR眼前一亮?别再堆技术名词啦!今天分享一份亲测有效的UE4工程师简历模板,从技能到项目全是干货,改完直接投大厂不是梦~

✨【个人信息】(简洁加分项)

姓名:[你的名字]
电话:138-XXXX-XXXX
邮箱:[你的邮箱](建议用QQ/网易邮箱,别用太随意的昵称哦!)
求职意向:虚幻引擎工程师|上海|可接受远程
LinkedIn/GitHub:[你的主页链接](有开源项目/作品集必放!)
一句话标签:“UE4全栈开发+性能优化怪才”|“把蓝图玩出花的技术宅”

🎯【技能清单】(分模块更清晰)

🌟 核心技术

  • 蓝图/C++开发:UE4.27/5.0全流程开发,精通蓝图变量/事件/函数/宏,熟练用C++写类、继承、反射,能独立完成“蓝图→C++互调”功能
  • 引擎优化:场景渲染优化(LOD层级拆分/光照贴图烘焙/Draw Call合并),帧率优化(CPU/GPU瓶颈分析,性能工具Profile/VRP使用)
  • 特效&交互:粒子系统( Niagara)、物理模拟( PhysX)、UE4动画蓝图、VR/AR插件适配

🛠️ 工具链

  • 美术:Substance Designer/Photoshop(材质制作)、Blender/Maya(低模/UV拆分)
  • 版本管理:Git(GitHub/GitLab)、Perforce(团队协作)
  • 辅助:UE4 Marketplace插件开发、Unreal Insights性能分析

📊 熟练度标注

  • 蓝图:⭐⭐⭐⭐⭐(独立写过10+万字逻辑代码)
  • C++:⭐⭐⭐⭐(能看懂UE4源码,会封装核心功能)
  • 渲染优化:⭐⭐⭐⭐(主导过3个项目性能从60→120帧提升)

🚀【项目经验】(用数据说话最加分!)

🔹 项目1:《赛博朋克小场景Demo》(2023.03-2023.06|独立开发)

技术栈:UE4.27+蓝图+Niagara+Lightmass烘焙
职责
- 独立设计赛博都市夜景场景(3个街区+20+交互点),用蓝图实现“昼夜循环+动态天气(下雨/霓虹灯闪烁)”
- 优化光照贴图烘焙时间:从3小时→30分钟(用Static Lightmass设置+Lightmass Importance Volume)
- 实现“玩家触发事件→NPC动态对话+战斗特效”联动逻辑,玩家反馈“丝滑无卡顿”

成果
- 场景在Steam社区获200+下载,被游戏公司“XX互娱”列为校招参考案例
- 帧率稳定60→75帧(优化后GPU占用率降低18%)

🔹 项目2:《校园解谜VR》(2023.09-2023.12|团队3人)

角色:核心开发者|技术负责人
技术栈:UE4.26+VR插件+蓝图宏+多人同步
职责
- 主导VR交互设计:用蓝图实现“手势抓取道具→解谜逻辑触发”,完成6个关卡(迷宫/机关/激光门)
- 解决VR眩晕问题:调整Camera FOV(从90→105)+ 平滑移动(C++写插值函数),眩晕率从80%→20%
- 跨部门协作:对接美术团队优化模型面数(从10万→5万),提升加载速度

成果
- 团队获校级“数字媒体大赛”一等奖,项目被校官网报道
- 优化后场景加载时间从15s→8s,用户留存率提升40%

🎓【教育背景】(应届生/有经验版)

XX大学|数字媒体技术|2020.09-2024.06(本科)
- GPA:3.8/4.0(专业前5%)
- 核心课程:UE4引擎开发、游戏设计模式、计算机图形学

实习经历
XX游戏公司|虚幻引擎实习生|2023.07-2023.09
- 参与《XXX》项目,用蓝图实现“新手引导全流程”,减少玩家流失率15%
- 协助优化“百人战场”场景性能,帧率从30→60帧(优化Draw Call+LOD)

💡【加分项】(让简历更出彩!)

  • 个人作品:GitHub开源《UE4蓝图工具库》(含10+实用函数),Star数500+
  • 认证:UE4官方虚幻引擎开发者认证(2023.12)
  • 社区贡献:知乎专栏“UE4技术笔记”发布15篇干货,累计阅读量5W+

📌【写简历小Tips】

  1. 技术关键词埋入:HR筛简历会搜“UE4”“蓝图”“性能优化”,直接放技能/项目描述里
  2. 数据量化:少写“熟练使用”,多写“优化XX指标,提升XX%”
  3. 岗位适配:投3A项目突出“C++深度开发”,投手游强调“轻量化优化”

这份UE4工程师简历模板我自己用过,改完直接拿了3家大厂面试!需要“3A项目/独立游戏/VR开发”细分模板的姐妹,评论区扣“UE4”发你~祝大家求职顺利,offer拿到手软!💼

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宝子们!👋 作为刚从“UE4战场”杀出来的5年老兵,今天必须给你们掏个压箱底的「ue4工程师简历模板」——亲测改完直接从“被拒100次”到“3个大厂Offer在手”!

(PS:文末有模板可直接复制,记得替换成自己的项目哦~)

✨【个人信息】——第一印象要亮眼!

姓名:[你的名字]
联系方式:138xxxx5678 | [你的邮箱,建议带UE4关键词,比如xx_ue4_dev@xx.com]
求职意向:UE4工程师 | 游戏/影视/元宇宙方向(可写2个方向,比如“游戏开发工程师(UE4)+ 虚拟场景搭建”)
坐标:[城市]
一句话标签:5年UE4全链路开发,擅长从0到1落地项目,把美术稿“1:1还原”的技术控🎨

💻【技能清单】——UE4工程师的“武器库”

技术栈
- 引擎基础:UE4蓝图(C++基础开发)、UMG界面设计、Niagara粒子特效、Sequencer动画
- 内容创作:PBR材质系统(Substance Painter/Designer联动)、SpeedTree植被系统、Lightmass光照烘焙
- 优化经验:Draw Call优化、LOD设置、内存管理、帧率监控(Unreal Insights使用)

工具链
- 建模:Blender/Maya(导出FBX/ABC格式到UE4)、Substance系列(纹理烘焙、混合材质)
- 协作:Git版本控制、Perforce、Jira任务管理、Figma/PS美术稿对接

加分项
- 熟悉UE5新特性(Nanite、Lumen、Niagara VFX Graph)
- 懂虚幻引擎插件开发(比如插件开发过“动态天气系统”)

📌【项目经验】——用“数据+成果”说话!

1. 开放世界RPG《幻想大陆》场景开发 | 2022.03-2023.06 | 独立负责
- 职责
① 搭建5个核心区域场景(森林/沙漠/遗迹),用UE4地形工具+SpeedTree实现动态植被(LOD自动切换,性能提升30%);
② 用蓝图开发NPC交互系统(对话逻辑+行为树),比如“商人NPC动态生成商品”“任务触发条件自动判定”;
③ 优化光照系统:预计算光照贴图从12000ms/帧压缩到3000ms/帧,玩家反馈“场景更亮了但不卡顿”;
- 成果:项目上线后月活用户提升25%,BUG率降低40%,被评为“最佳场景优化案例”🏆

2. 影视级短片《星际漫游》视觉特效 | 2023.01-2023.03 | 团队核心成员
- 职责
① 用Niagara实现“星云特效+飞船尾焰”,渲染质量达到4K 60fps(平均渲染时间从20min/帧→8min/帧);
② 与美术团队配合,用Sequencer制作多段过场动画(关键帧动画+粒子特效联动);
③ 用蓝图做动态交互系统:观众视角触发“飞船视角切换”,提升观影沉浸感;
- 成果:短片获某电影节“最佳视觉奖”,播放量破百万次🎬

🎓【教育背景】——硬实力+软技能都加分!

XX大学 | 数字媒体技术 | 2018.09-2022.06
- 核心课程:游戏引擎原理(UE4/Unity对比)、3D建模与渲染(Maya+UE4材质)、计算机图形学(光照模型/粒子系统)
- 证书/竞赛:UE4官方认证开发者、全国大学生游戏开发大赛二等奖(《XX项目》获最佳技术实现奖)

🌟【自我评价】——用“关键词”匹配岗位!

“5年UE4全链路开发经验,擅长从概念设计到项目落地:
✅ 能独立完成场景搭建+交互逻辑开发,还原度100%(美术同学夸我‘比参考图还丝滑’);
✅ 对性能优化有执念,用‘UE4+C++’解决过‘百人同屏不卡’‘内存溢出’等问题;
✅ 熟悉游戏/影视/元宇宙不同场景需求,能快速调整技术方案适配项目(比如游戏侧重帧率,影视侧重渲染)。

如果你也想靠UE4技能‘杀’出重围,这份「ue4工程师简历模板」直接拿去改!把你的项目经验、技能细节填进去,比空泛的‘熟练使用UE4’强100倍~💪

(PS:简历别写太长!HR平均看10秒,每个项目只写‘3个最牛成果’,数据化表达更抓眼球~)

祝宝子们都能拿到心动Offer!冲鸭🚀

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The End

发布于:2025-09-24,除非注明,否则均为职优简历原创文章,转载请注明出处。