🔍3d建模设计师简历模板(含极简免费模板398款)| 精选4篇范文参考
宝子们!3D建模简历还在硬凑字数吗?🙅♀️ 我懂!软件堆一堆像流水账,项目经历干巴巴没人看,改到崩溃…
直到我扒了5+大厂建模师的简历,总结出这份【3天投5家就有面】的模板!技能栏直接分「软件/风格/经验」,项目经历用「需求+工具+成果」3句话说清(附参考模板!),连作品集放哪里都标好了!
设计师宝子直接改改就能用,再也不用熬夜抠排版~需要的姐妹戳我发模板呀✨ (悄悄说:亲测用了的宝子已经收到2个offer啦!)
范文1
【3d建模设计师简历模板】保姆级范文|让HR一眼记住你✨
宝子们!作为刚入行3年的建模师,最懂大家写简历时抓不住重点的痛!今天把我的神仙简历模板整理出来啦,照着填,HR看到眼睛都放光✨ (附填写小技巧,直接抄作业~)
个人信息
姓名:小甜豆(化名啦)
坐标:上海
年龄:26岁
联系方式:微信/电话:138xxxx8888 | 邮箱:modeling_lover@email.com
一句话标签:沉迷光影与细节的3D搬运工,游戏/建筑/产品建模全能选手🏗️🎮
求职意向
3D建模设计师(游戏/建筑/产品方向可选)
目标:希望加入注重创意与技术结合的团队,把想法变成会呼吸的模型~
期待薪资:15k-25k/月(根据城市和项目调整,可协商💬)
教育背景
XX美术学院 | 数字媒体艺术专业 | 本科 | 2018.09-2022.06
核心课程:3D建模基础(95分)、Blender/Maya软件应用、材质灯光渲染、结构拓扑、游戏引擎原理
荣誉:校级建模大赛二等奖🏆(作品《赛博朋克街道》被老师评价“把未来感做活了”)
实习:XX动画工作室 | 3D模型实习生(2021.07-2021.12),参与动画短片《冬日森林》场景建模,独立完成3棵动态植被模型
工作经历
📌【XX游戏公司 | 3D建模师】2022.06-至今
✅ 负责游戏项目中Q版/写实类场景资产建模(中式古建、科幻建筑、卡通植被等),用Blender+C4D完成15+模型,平均面数控制在1.5k-5k,渲染测试通过率100%
✅ 优化团队模型流程:建立“通用模型库”(包含材质球预设、UV模板),新员工上手速度提升40%,获部门季度效率奖🌟
✅ 协作UI/动效团队:将概念图转化为3D可交互模型,比如“赛博都市”项目中,把2D插画转为3D场景,最终实现在游戏内“昼夜动态光影切换”,用户反馈“细节太戳了!”
📌【XX建筑设计公司 | 3D可视化实习生】2021.07-2021.12
(建筑方向加分项,无则省略)
✅ 协助完成3个住宅项目可视化建模,用Revit+Enscape快速出渲染方案,其中“XX湖景别墅”模型获甲方好评“比效果图还真实!”
技能证书
🔧 软件技能
- 建模:Blender 3.0+/C4D R21+(精通)、Maya 2020(熟练)、ZBrush 2021(雕刻细节+笔刷定制)
- 渲染:Cycles/Arnold(产品级渲染)、Redshift(影视级特效)、UE5(实时渲染/场景搭建)
- 辅助:Substance Painter/Designer(PBR材质绘制)、Topogun(拓扑优化)、PS/AI(概念图转模型参考)
💡 其他技能
- 审美能力:擅长色彩搭配与光影氛围营造,主导过“国风仙侠”系列模型风格统一,获玩家社群“风格党狂喜”
- 沟通能力:能快速理解需求,用“用户视角”拆解方案(比如“这个道具要让玩家一眼认出来,所以XX元素要放大!”)
项目经验
🎮【个人项目:《幻想小镇》系列】2023.03-至今
- 独立完成10+建筑模型(中式庭院、日式温泉、现代小屋),用Blender+UE5渲染场景,在ArtStation发布后获500+点赞,被2个独立游戏团队私信合作
- 优化点:用“微多边形”技术让树木叶片自然分层,渲染速度比同类作品快30%
🏗️【XX地产虚拟样板间】2022.11-2023.01
- 负责别墅、公寓、公共空间的全流程建模,用Revit+Lumion快速出图,模型精度达“可用于VR看房”标准,甲方最终追加2个项目合作
自我评价
3年建模人,从小白到能独立带新人的“老油条”啦~擅长把“天马行空的想法”落地成“能摸得着的模型”,对细节有执念(比如地砖缝都要画出来),但更懂“技术要服务需求”——面数太多卡电脑?不存在的!我会帮你找到“平衡感”~
最近沉迷AI辅助建模,正在研究“Midjourney概念图一键转3D”,希望把技术玩出更多花样~
性格随和,能和策划/美术/开发无缝对接,工作时是“细节控”,下班爱用ZBrush捏“奇奇怪怪小人”解压,欢迎来戳我唠建模日常!😎
💡【3d建模设计师简历模板】填写小Tips
- 用数字说话:“完成15+模型”>“完成很多模型”,“获500+点赞”>“受好评”
- 突出工具链:软件不用多,但要写“精通/熟练/掌握”(比如“Blender建模+UE5渲染全流程”)
- 放作品链接:ArtStation/Behance/GitHub直接贴链接,HR会偷偷去看你的作品库~
宝子们!需要【3d建模设计师简历模板】的话,直接拿走改就好~有任何小问题(比如简历写太长/项目没亮点)欢迎评论区戳我呀👇 祝大家都能拿到神仙offer!
范文2
💡3D建模设计师简历模板|找工作再也不慌!附超实用tips~
宝子们!作为刚从“建模坑”爬出来还没掉下去的3D设计师,整理了这份 「3d建模设计师简历模板」 给正在求职的你!简历不用堆成山,重点是“让HR一眼看到你的价值”✨
✨【个人信息】
姓名:林小鹿(可填昵称,更亲切~)
坐标:杭州|对互联网+文创行业超感兴趣!
联系方式:电话/微信:138xxxx8888|邮箱:lulu.designer@xxx.com
一句话定位:C4D/Blender双buff加持的建模崽|擅长把“脑内想法”变成3D具象模型,尤其爱做氛围感小场景~
🎯【求职意向】
岗位:3D建模设计师|场景/产品/角色建模
行业偏好:互联网(APP/电商)、游戏(休闲/独立游戏)、文创IP(盲盒/潮玩)
技能关键词:C4D建模|Blender渲染|Octane材质|PS后期|手绘概念稿
小目标:用模型讲故事,让每个项目都“有情绪”🌿
🛠【核心技能】
(技能不用列太杂!挑3个核心+1个加分项,用⭐️标熟练度更直观~)
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建模软件:
✅ C4D(⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️):精通多边形建模/布尔运算/毛发特效,做过10+电商产品全案(比如耳机/香薰/美妆瓶)
✅ Blender(⭐️⭐️⭐️⭐️):擅长场景搭建/地形生成/低模转高模,参与过独立游戏demo场景制作
✅ Maya(⭐️⭐️⭐️):角色低模+基础绑定(学生时期做过毕业设计角色建模) -
渲染与材质:
✅ Octane/Corona(⭐️⭐️⭐️⭐️):调过“赛博朋克霓虹灯效”“复古油画质感”等风格化渲染
✅ Substance Painter/Designer(⭐️⭐️⭐️):手绘纹理+程序化纹理,擅长模拟金属/布料/玻璃等复杂材质 -
辅助工具:
✅ PS/AE:建模后精修贴图/做简单动态演示(比如产品旋转展示)
✅ ZBrush(⭐️⭐️⭐️):偶尔做角色雕刻(最近沉迷“Q版小人建模”)
📸【作品集展示】
(作品集是你的“颜值名片”! 用“3个代表作”代替文字轰炸,附链接/二维码更方便~)
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案例1:电商3C产品建模
项目:为「XX数码品牌」做无线耳机建模+渲染(2023.03-04)
亮点:还原钛合金外壳金属反光+充电仓磁吸细节,渲染图被品牌方选为小红书封面(附小红书笔记截图) -
案例2:游戏场景设计
项目:独立游戏《迷雾小镇》场景“雨夜街道”(2023.05-06)
亮点:用Blender搭建1200㎡地形,Octane渲染“雨滴反光+路灯光晕”,获「2023 indieGame场景设计大赛入围奖」 -
案例3:文创IP低模
项目:原创IP“小椰仔”盲盒(2023.07-08)
亮点:C4D建模+ZBrush雕刻表情/毛发,PS绘制20+皮肤纹理,最终量产10000+套(附工厂打样照片)
作品集渠道:站酷/Behance/小红书(@小鹿的建模日记)|提取码:3dmodel2024
👩💻【项目经验】
(用“具体数据+解决问题”代替流水账,突出你的不可替代性~)
- 「XX科技公司|3D建模设计师」(2023.09-至今)
- 负责:公司APP首页3D按钮/图标+电商详情页产品模型
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成果:独立完成50+模型,优化布线后文件大小减少30%,渲染速度提升20%,获“季度效率之星”
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「XX游戏工作室|实习生」(2023.01-06)
- 职责:协助团队做手游《幻想大陆》“森林神殿”场景,包括地形搭建/低模雕刻/UV拆分
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亮点:用“程序化建模”节省20%时间,提出“动态光影替换”方案,被采纳后场景细节丰富度提升40%
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「XX文创工作室|自由职业」(2022.07-2023.01)
- 独立完成:3款潮玩盲盒“小怪兽系列”建模,客户返单率80%,合作品牌:泡泡玛特/名创优品
🎓【教育背景】
XX大学|数字媒体艺术|本科(2019.09-2023.06)
- 主修课程:3D建模技术/材质渲染/数字插画/交互设计
- 荣誉:校级建模大赛二等奖(2021)|优秀毕业生(2023)
- 实践:参与「XX市科技馆」互动投影3D模型项目(用Maya做展品模型)
💡【加分项】
(软技能让你“更像活人”,不是冷冰冰的工具人~)
- 审美力:Pantone色彩协会会员,擅长捕捉“马卡龙色系”“复古赛博风”等流行趋势
- 协作力:跨部门对接UI/运营/销售,曾帮团队用C4D做出“会呼吸的产品动态演示”
- 学习力:每月研究1个新风格(比如上个月刚解锁“二次元Q版建模”),B站/ArtStation是我的灵感库
- 小彩蛋:会用AI工具辅助建模(比如Midjourney生成概念图后细化)
✨【写在最后】
宝子们!3D建模简历的“核心公式”= “技能硬数据+作品集案例+你能解决的问题”,不用写得太长,HR扫一眼就记住你~
如果需要「3d建模设计师简历模板」源文件(可直接填内容的Word/Canva模板),评论区扣“建模冲”,我私发你!祝大家都能拿到心仪Offer~💪
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范文3
3d建模设计师简历模板|附超实用填写指南💡
宝子们!做3D建模的姐妹是不是总在为简历发愁?担心写得太干巴巴、软件技能列不全、项目经验没亮点?今天给你们掏心窝子分享一份 3d建模设计师简历模板,直接套用就能用,HR看了都夸你专业!✨
🎯【求职意向】
岗位名称:3D建模设计师/3D场景师/产品建模师
期望行业:游戏/电商/影视/文创/家居
期望城市:[你的城市]
一句话亮点:专注写实/卡通/低多边形风格3D建模3年,擅长用Blender/C4D打造高质感产品/场景,已完成20+商业项目落地,客户好评率95%+
🎨【技能标签】(用星号标重点!)
- 核心软件:Blender 3.5+/C4D R26/3ds Max 2023(熟练)、Keyshot/V-Ray/Octane(渲染精通)、PS/AI(后期精修)
- 风格擅长:写实建模(产品/人物)、卡通低面(IP角色/场景)、工业设计(机械结构/建筑可视化)
- 项目能力:从建模到渲染全流程把控,支持“1对1改图+风格迭代”,熟悉3D打印文件导出规范
💡 加分项:会绑定Daz3D角色模型/能快速复刻UE5虚幻引擎风格/懂Substance Painter材质烘焙
🌟【项目经历】(按「STAR法则」写!数据说话更亮眼)
1. 电商3C产品建模(2023.03-2023.12)
XX科技公司|独立建模师
- 负责品牌耳机/手表/数码配件3D建模+渲染,完成12款产品全流程
- 优化布线+UV拆分,模型精度达0.1mm,渲染图PS修图仅需1天/款
- 成果:客户复购率提升30%,2023年双11该系列销量同比涨25%
2. 游戏场景搭建(2022.07-2023.02)
XX游戏工作室|主美助理
- 参与手游《XX冒险》10+关卡场景搭建,含森林/废墟/城堡等主题
- 用Blender制作低面卡通模型,搭配ShaderFX材质包,实现“日/夜/雨”动态光影
- 成果:场景被策划采纳率92%,玩家UGC晒图量破万,项目上线3周流水超500万
3. 文创IP手办设计(2023.01-至今)
自由设计师|个人项目
- 原创国风IP「小桃仙」系列3D建模,设计Q版/写实2种风格,完成12+配件(发簪/折扇/服饰)
- 用ZBrush雕刻细节,Keyshot渲染国风氛围图,在站酷/小红书曝光量10w+,被XX潮玩店签约量产
(PS:模板中可根据实际替换成【产品/游戏/影视/家居】相关项目,重点写“我解决了什么问题”)
🎓【教育背景】
XX艺术学院|数字媒体艺术专业|本科|2019.09-2023.06
- 核心课程:3D建模基础(Blender)、游戏美术设计、产品渲染技术、C4D特效制作
- 获奖经历:校级3D建模大赛二等奖(作品《未来城市》)、Adobe认证3D设计师
(应届生可写:GPA 3.8/4.0 | 毕业设计《XX产品建模》获优秀毕业设计)
💬【软技能&加分项】
- 沟通力:能和设计师/产品经理0误差对接,3天内完成3版风格迭代
- 审美力:定期刷Behance/ArtStation找灵感,擅长提取「光影/色彩/材质」趋势
- 抗压性:曾连续2周赶工20个电商产品建模,日均输出5+张渲染图(但!质量不降反升~)
- 工具控:收藏100+免费模型库+50+实用插件(Blender的Matsurface/BlenderCN社区)
📞【联系方式】
- 电话:[你的手机号](微信同号,备注“3D建模求职”)
- 邮箱:[你的邮箱](建议用“姓名+3D建模”命名,例:xxx_3d@xxx.com)
- 作品集:站酷/ArtStation/小红书(ID:[你的昵称]) | 密码:[可留“3D简历”方便HR查看]
💡 宝子们!简历就像作品集的「敲门砖」
用对模板+填好细节,HR一眼就能看到你的闪光点~ 记得把【】里的内容替换成自己的信息,项目经验尽量挑“有数据/有成果”的写,软件技能按“熟练/精通”分级~
祝所有建模师姐妹求职顺利,offer拿到手软!💪
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范文4
💡保姆级3D建模设计师简历模板|求职党速码!
哈喽宝子们~👋 做3D建模的你是不是还在为简历头疼?模板要么太老气,要么空泛没亮点?今天整理了一份「超实用3D建模设计师简历模板」,直接套用就能改!手残党/设计小白也能秒变专业选手~
「📌 个人名片」
姓名:【你的名字】
年龄:【22-28岁】(根据实际填写)
坐标:【城市+远程】(比如“上海|可远程”)
求职意向:3D建模设计师|3D场景/产品建模|电商/游戏/影视方向
联系方式:
📞 电话:【138xxxx8888】
📧 邮箱:【nihao@example.com】(建议用网易/QQ邮箱,备注“3D建模求职”)
💬 微信:【yourname_wechat】(微信同号,可附作品集链接)
「🎨 核心技能标签」
(用“💡”符号突出,方便HR快速抓重点~)
✅ 建模能力:
- 写实/卡通风格3D建模(曾独立完成某品牌护肤品瓶身建模,还原度98%)
- 低多边形/高多边形模型制作(熟练控制面数,适配游戏/电商/影视需求)
- 硬表面建模(机械/建筑/产品结构,擅长ZBrush+Blender组合使用)
✅ 渲染与材质:
- 材质纹理制作(Substance Painter手绘木纹/金属/布料质感)
- 灯光氛围营造(Keyshot/Redshift快速出图,3天完成5套产品渲染方案)
- 渲染后期(PS/Blender Compositor合成,优化画面细节)
✅ 工具技能:
- 建模:Blender/Cinema 4D(C4D建模速度快,Blender开源性价比高)
- 雕刻:ZBrush(细分曲面+动态网格,角色细节雕刻超顺手)
- 渲染:Keyshot(写实渲染10分钟一张)/Octane(影视级光影)
- 辅助:Photoshop(修图/排版)、Premiere(简单动画导出)
✅ 软技能:
- 审美在线:擅长色彩搭配和光影氛围(甲方说“你的模型自带高级感”)
- 细节控:模型布线/UV拆分精准,零穿帮(客户满意度95%+)
- 沟通力:能快速理解需求,3次修改内定稿(急单也能扛住!)
「🏆 项目经验(重点!用数据说话)」
(按“时间倒序”写,1-2个重点项目即可,别堆太满~)
【项目一】游戏角色建模|甲方:XX游戏公司|2023.03-2023.06
- 我的角色:独立负责从概念图到最终模型的全流程(概念→建模→UV→材质→渲染)
- 技术难点:角色服饰褶皱复杂(比如“精灵族战士的披风+金属铠甲”),通过ZBrush动态网格+Blender拓扑优化解决
- 项目成果:完成8个角色模型(精灵族、机械师、魔法师等),平均面数5k内,渲染出图15+张,获甲方“风格还原度98%+”好评
- 数据化亮点:模型通过率100%,渲染图点击率较往期提升30%(客户追加2个角色建模单)
【项目二】电商产品3D可视化|甲方:XX美妆品牌|2022.11-2023.01
- 我的角色:负责产品包装+内部结构3D建模(含LOGO精细雕刻)
- 创新点:在原有设计基础上,增加“可拆卸小配件”模型,提升视觉卖点
- 交付成果:5套包装方案(含不同角度渲染图+产品拆解动画),客户反馈“模型质感让产品页转化率提升25%”
「📸 作品集展示(简历加分项!)」
宝子们注意:简历上别只放图!要写清楚「你做了什么+用什么工具+亮点在哪」~
- 放什么:2-3个原创/合作项目(附缩略图+最终渲染图对比)
- 怎么放:
- 云盘链接:【🔗 作品集链接:你的站酷/ArtStation/本地云盘地址】
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关键项目备注:
- 【角色名】:某游戏角色|软件:Blender+ZBrush|风格:卡通Q版|亮点:“毛发/布料动态感”
- 【产品名】:某水杯|软件:C4D|渲染:Keyshot|用途:电商详情页
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小提醒:如果项目太多,优先放「和目标岗位最相关」的案例(比如投游戏岗就放游戏模型,投电商就放产品建模)
「📚 教育背景+加分项」
- 学历:【本科/大专】【XX美术学院/设计学院】【三维设计/数字媒体艺术】专业
- 相关课程:三维动画制作、3D建模基础、数字雕塑、材质灯光渲染
- 实习经历:
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【某工作室|3D建模实习生】|2022.07-2022.09
协助完成10+模型项目,参与“某奶茶包装”建模,获“新人进步奖” -
其他加分项:
- 证书:【3DMAX高级建模师】【ZBrush官方认证】(如有)
- 技能:英语CET-4(可无障碍看国外教程)、手绘板数位板操作熟练
「💡 最后小tips」
- 关键词埋入:标题和技能部分多写“3D建模”“Blender”“C4D”等,HR搜索更容易找到你~
- 拒绝“我会XX”:换成“我用XX完成XX,结果XX”(比如“用ZBrush雕刻100+毛发细节,渲染速度提升20%”)
- 简历精简:控制在1页内,重点项目用加粗标红,别堆砌文字!
宝子们!这份3D建模设计师简历模板记得码住,下次求职直接改~ 有需要更详细的“作品集排版”“面试话术”,可以戳我聊聊呀~祝大家都能拿到心仪offer!💪
(PS:模板可直接复制到Word,替换【】内容即可~)
发布于:2025-09-24,除非注明,否则均为
原创文章,转载请注明出处。
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